Mulut Lembah Ushgal: jalan setapak bersalju masuk di antara dua gugus menara batu, puncak bergerigi di balik kabut.
Tamar Vey, kecil di jalan setapak, berjalan membelakangi kita masuk ke lembah.

TOWERFEUD

Kamu pulang untuk menagih utang darah ayahmu. Atau mengakhirinya.

Elang pemburu Tamar melintas dekat dengan sayap terbentang.

Tamar Vey pulang ke Ushgal

Dua puluh tahun Tamar Vey tinggal di dataran rendah. Lalu datang surat dari Ushgal, isinya satu kalimat: ayahmu sudah dikubur, utangnya belum.

Di lembah ini utang darah diwariskan seperti tanah. Ayah Tamar mati di jembatan Kesgal, dan sembilan desa sudah memutuskan siapa yang harus menanggungnya. Kalau Tamar menagih, klan Orrin kehilangan satu anak dan perang hidup satu generasi lagi. Kalau ia menolak, rumah Vey kehilangan muka di depan semua menara.

Ada jalan ketiga. Orang tua di lembah bilang belum pernah ada yang menyelesaikannya.

Siapa pulang membawa pisau?Yang pulang membawa nama.

Tamar Vey setengah badan, jubah felt gelap berembun, sabuk tenun merah, tangan di gagang belati panjang.
Belati ayahnya, belum pernah dicabut.

Di Ushgal, utang dicatat di batu

Dua belas klan, sembilan desa. Garis merah adalah utang darah, dan setiap perbuatanmu menggambarnya ulang.

Desa bertingkat di tengah lembah, lima menara batu berdiri terpisah di lereng bersalju, sungai beku di bawahnya.

OrrinBerutang satu nyawa kepada Vey.

KesgalPenjaga jembatan. Belum berutang kepada siapa pun.

HeshtPandai besi. Ditagih dua nyawa oleh Tavrek.

TavrekMenagih Hesht, berutang kepada Lomari.

LomariGembala. Lupa kenapa membenci Orrin. Tetap membenci.

Bersan Orrin, tetua berjanggut putih dengan topi kulit domba, tongkat ukir, dan cawan tanduk.

Anakku tidak menyentuh ayahmu. Tapi lembah tidak bertanya. Lembah menghitung.

Bersan Orrin, tetua klan Orrin
Ilo Ardun, pemburu muda bermantel kulit domba, busur di punggung, elang bertudung di sarung tangannya.

Elang tidak memihak. Ia cuma melihat. Mau tahu apa yang terjadi di jembatan? Tanya dia, jangan aku.

Ilo Ardun, pemburu elang klan Ardun
Celah tertinggi Ushgal saat senja biru: menara runtuh di punggung bukit, lereng bercornice di kanan, lembah berkabut jauh di bawah. Longsor salju dan bongkahan es bergulung turun dari lereng kanan.

64 km2lembah tanpa layar muat

Dari mulut lembah sampai celah tertinggi, Ushgal adalah satu peta tanpa jeda. Desa, padang atas, jembatan es, dan lereng yang runtuh kalau kamu berteriak terlalu keras.

Longsor di sini bukan cuaca. Longsor adalah senjata, dan setiap klan tahu cara memanggilnya. Potong tali penahan salju di atas jalur, tembak cornice yang menggantung, atau tunggu musuh lewat di bawah lereng yang sudah retak. Lembah tidak memihak. Salju juga tidak.

Pandangan elang dari tinggi: tiga penunggang kecil di jalur bersalju, menara-menara di tepi sungai beku, ujung sayap di tepi atas.

Mata kedua

Elang pemburu Tamar terbang lebih dulu. Lewat matanya kamu menandai penjaga, membaca jejak kuda di salju, dan melihat siapa yang menunggu di jembatan sebelum kamu sampai. Elang juga lelah. Lembah ini luas, dan elang punya batas.

Catatan pengembang, 9 Oktober 2026

Siapa bersulang lebih dulu, dialah yang menentukan perang

Supra di aula menara: tetua berdiri mengangkat cawan tanduk, tamu klan duduk di meja panjang, api perapian di kanan.
Tamada membuka Supra di aula klan Orrin. Build pratinjau, Oktober 2026.

Waktu kami mulai membuat TOWERFEUD, perang antar-klan terasa mudah ditulis: pedang, penyergapan, menara terbakar. Yang sulit justru meja makan. Di lembah seperti Ushgal, keputusan besar jarang lahir di medan perang. Keputusan lahir di Supra, jamuan panjang tempat tamada, pemimpin sulang, mengatur siapa bicara dan kapan.

Jadi Supra kami jadikan sistem diplomasi utama. Tidak ada roda dialog. Kamu menyusun urutan bersulang, dan urutan itu dibaca semua orang di meja.

Juga dari lembah

Jembatan Kesgal sekarang bisa runtuh, dan itu disengaja

Jembatan batu di atas ngarai beku adalah jalur tercepat antara desa bawah dan padang atas. Di build terbaru, klan yang menguasainya bisa meruntuhkannya, dan jalur dagang seluruh lembah berubah sampai musim semi.

Jembatan Kesgal: jembatan batu melengkung di atas ngarai beku, es menggantung di lengkungnya, menara penjaga di ujung.
Lagu bersahutan direkam ulang dengan dua belas penyanyi

Versi sintetis sudah kami ganti dengan rekaman utuh. Setiap desa sekarang punya warna suara sendiri, jadi dari jauh kamu bisa tahu menara mana yang menjawab.

Elang pemburu bisa kamu beri nama

Warga desa memakai nama itu saat melihatnya terbang. Kalau elangmu mencuri ayam, mereka juga tahu harus mengadu ke siapa.

Musim semi 2027 untuk PC, PS5, dan Xbox Series X|S

TOWERFEUD dijadwalkan rilis musim semi 2027. Tanggal pastinya kami umumkan bersama trailer berikutnya.

Menara Bersahutan

Malam sebelum Tamar memutuskan, sembilan menara menunggu api. Lagu ini mengikuti utang: yang berutang memanggil, yang ditagih menjawab, dan setiap jawaban menyebut menara berikutnya.

Lembah Ushgal di malam bulan purnama, delapan menara batu gelap di punggung bukit dan satu menara dekat di depan.

Sembilan menara masih gelap. Lagu dimulai dari rumah yang pulang.

    Tekan menara untuk menyalakan apinya. Keyboard: Tab lalu Enter. Geser panorama ke samping untuk melihat sembilan menara.

    TOWERFEUD, trailer cerita

    Buka di YouTube